随着《消逝的光芒:困兽》从原定的DLC转变为独立游戏美工兼职,游戏开发商Techland的系列总监Tymon Smektała认为,类似这种介于大型AAA游戏和短小精悍体验之间的“AA游戏”可能代表了未来游戏的发展方向。
该公司表示,作为独立游戏推出的《困兽》游戏时间约为18小时以上。
Smektała在接受GamesIndustry采访时提到美工兼职,虽然这款游戏比传统的AAA游戏更加紧凑,但它更关注游戏的核心内容和重要元素,而不是体积庞大的内容扩充。他认为,在玩家日益忙碌、可供娱乐时间有限的背景下,提供50至100小时才能完成的大型游戏对许多玩家来说已不再现实。
Smektała还提到,像《刺客信条:奥德赛》这样的超大规模开放世界RPG让玩家很难投入足够的时间完成整个游戏。随着游戏行业的预算和规模不断增加,Smektała认为,这种中型游戏能够让开发者在不需要“500人工作五年”的前提下,全职美工尝试更多创意并减少风险。
类似《困兽》的游戏不仅为玩家提供了满足感,还为开发者带来了合理的开发周期。Smektała预测,这类更小规模的游戏将在未来越来越普遍,成为提供有意义互动娱乐的一种方式。
建模渲染这一理念与其他游戏开发者的观点不谋而合。Obsidian的RPG资深开发者Josh Sawyer曾指出,小型游戏有助于避免开发者的倦怠,改善员工留存率,并激发创意。Smektała的观点进一步强调了这种趋势,预示着AA游戏可能成为未来游戏行业的重要组成部分。
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